LaserPortal.fun LaserTag / LaserGame

Game modes

The detailed guide below is in Czech.

Game details and settings may differ between arenas.

Úvod

Author: Tomáš "Thomiiik" Lénárd

Pro nově hrající hráče a nebo smíšené skupiny, kde lasergame někdo zná a někdo ne, je nejvhodnější zvolit jako první mód Level Up Individual. Především z důvodu, že nelze dopředu říct, kdo jak silně zahraje. Pokud by bylo hned týmově, skončilo by to téměř najisto silně nevyrovnaně a tudíž nezábavně pro spoustu hráčů.

Level Up je dobrý, že silně zvýhodňuje horší hráče, kteří pak končí s lepším skórem, než by měli v klasické hře. Zároveň si i více zahrají, protože je potřeba je střelit víckrát, tudíž mají větší šanci si uvědomit, že mají palbu opětovat. Rychleji se tak i zlepší, než kdyby byli pořád zhasnutí.

Speciální schopnosti stačí vysvětlit až druhou, třetí a nebo čtvrtou hru, podle toho, jak dobře si hráči vedli a jak je to samotné zajímá. Spousta lidí si ani nevšimne, že změní barvu, tudíž je zbytečné jim říkat něco dalšího. Důležité je také připomínat terče, protože v pokročilejších módech her si bez nich neporadí. Zvlášť důležité třeba v Level Up Bonusy, kde jdou terče sestřelovat opakovaně.

Jako druhá hra je vhodný týmový Level Up a rozvrstvit týmy férově podle výsledků předchozí individuální hry. Děti budou mít tendenci hrát spolu ti nejlepší, takže je dobré tomuto předcházet a usměrnit je :-) Dospěláci toto chápou a není většinou problém je dát spravedlivě.

Je lepší zvolit větší počet týmů. Pokud by byly jenom dva, tak především u dětí a méně akčních dospělých začne probíhat zákopová válka, kde se nic moc neděje. Pocit ze hry je poloviční a není to pak dostatečná zábava. Ideál je tedy utvořit dvojice nebo trojice, podle počtu lidí.

Lasergame (anglicky Lasertag) je totiž ze svého původního názvu již z definice hra na honěnou s laserovými pistolkami. Statická hra je Airsoft a nebo Paintball. Lasergame by vždy měl být o akci.

Třetí hra záleží na skupině, co jim přišlo nejlepší. Pokud rádi experimentují, je dobré jim ukázat barvičky nebo All Black. V tuto chvíli už všichni trochu tuší, jak se hraje a tyto módy jsou pro ně velké zpestření. V barvičkách je důležité upozornit, že vypnutý hráč slabě svítí. Spoustu lidí to mate a diví se, že protihráče nezasahují.

V případě, že hráčů je méně a nebo sami vyzvou, může si s nimi zahrát někdo z obsluhy. V tomto případě je důležité, aby je obsluha nechala těsně vyhrát. Je výrazně zkušenější a pokud zná mody her detailně, může se nechat ve správné momenty nenápadně střelit a přihrát správném týmu nebo jednotlivci spoustu bodů (viz například nezranitelnost). Dá se také hrát na levou ruku, na přesnost, zvýšit si level na vyšší hned o začátku atd. Tím je zajištěn i dostatečný challenge, aby to bavilo.

Pokud je hráčů opravdu málo, je lepší zvolit Supercharge. Ten není levelový, takže v extrémním případě je třeba někoho nalogovat manuálně výše nebo níže, aby se hra srovnala.

V případě více rezervací ve stejný čas už nastává trochu komplikace. Nejlepší řešení je dát Level

Up Bonusy týmy a dát ty, co se znají, k sobě. Občas tak může nastat situace týmů jedna rezervace proti druhé. Je to pak velká rivalita. Díky tomu, že se hraje Level Up Bonusy, se hra více rozvrství po aréně, protože je neustále potřeba brát terče. Stejně tak týmy jsou pravděpodobně početnější, takže už se nedá komfortně zakempit na jednom místě. Není to ideál, ale mělo by to být stále velmi zábavné pro všechny.

Pokud bude chtít skupina hrát další hry, tak už je to velmi individuální. Někdo chce zkoušet náročnější hry, někdo jednodušší. Je proto důležité znát všechny možnosti a mít je pořádně nahrané.

Každému totiž vyhovuje hrát něco trochu jiného.

Hry pro každého

Tyto hry jsou nejjednodušší na zahrání, pochopí je úplně každý, ale zároveň se nikdy neomrzí.

Level Up

Je vaše skupina silně nevyrovnaná? Malé děti a rodiče? Mazáci a začátečníci? V tomto modu čím hrajete lépe, tím je hra pro vás těžší. Musíte slabší soupeře zasáhnout vícekrát a navíc za ně získáváte i méně bodů. Tato hra smazává většinu rozdílů mezi různě hrajícími hráči a jsou tak díky tomu všichni spokojeni! Dá se hrát týmově i jednotlivě.

Každý level vaší úrovně má naprogramované životy a sílu výstřelu. Pokaždé, když vás střelí někdo z vyšší úrovně, o část svých hit pointů přicházíte. To znamená, že lepší hráči vás musí střelit vícekrát. Vy je naopak vždy pouze jednou. Pokud jste stejného levelu, tak navzájem také pouze jednou.

Za střelbu do protivníků stejného levelu získáváte jako při klasické hře 100 bodů. Ale za každý rozdíl v levelech se přičítá a nebo odečítá 20 bodů. Takže při rozdílu 6 levelů si dávejte pozor, do koho střílíte, u extrémně slabých protivníků můžete o body dokonce přicházet! Level protivníka poznáte podle jeho barvy. U Level Up Bonusy je rozdíl 10 za level, takže tam se do minusu za střelbu nikdy dostat nelze.

Při týmové hře platí barvy vašeho týmu, nijak se za celou dobu neměníte. Takže je vždy lepší pro jistotu vystřelit vícekrát, protože na první pohled nepoznáte, kdo má jaký level. Můžete si ale všimnout, že protivníci občas svítí slaběji. To znamená, že část jejich hit pointů (životů) už jim chybí a potřebujete tak méně výstřelů na jejich deaktivaci.

Detailně

  • Rychlost střelby je 5 výstřelů/s
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • Neomezeně nábojů a neomezeně životů
  • Lze se vypnout navzájem soustřelem
  • Žádné mínus body, když vás vypnou
  • Terče jsou za 251 bodů, každý hráč může vypnout každý terč jednou za hru
  • Raketa je za 1001 bodů
  • +500 bodů za atomovku, která vypne celý nepřátelský tým (potřeba nejdříve vypnout 20 protivníků, aby se nabila. Na druhou atomovku je potřeba 30, na třetí 40 a pak vždy po 50 vypnutých protivnících)
  • Friendly Fire vypnutý do levelu 6

Na postup na vyšší level je potřeba

  • Level 2 - 3 deaktivace soupeřů během právě probíhající minuty vaší hry
  • Level 3 - 3 deaktivace soupeřů během právě probíhající minuty vaší hry
  • Level 4 - 4 deaktivace soupeřů během právě probíhající minuty vaší hry
  • Level 5 - 5 deaktivace soupeřů během právě probíhající minuty vaší hry
  • Level 6 - 6 deaktivace soupeřů během právě probíhající minuty vaší hry
  • Level 7 - 7 deaktivace soupeřů během právě probíhající minuty vaší hry
  • Level 8 - 6 deaktivace soupeřů během právě probíhající minuty vaší hry
  • Level 9 - 5,5 deaktivace soupeřů během právě probíhající minuty vaší hry

Speciální schopnosti

Samopal se získává za vypnutí tří protivníků v řadě, aniž by někdo vypnul vás. Podruhé už je za 4 a pak vždy za 5 deaktivací v řadě. Má omezených 100 nábojů.

Nezranitelnost se získává za vypnutí pěti protivníků v řadě, aniž by někdo vypnul vás. Podruhé už je za 6 a pak vždy za 7 deaktivací v řadě.

Odplata je možnost se rychleji obnovit a střílet tak dříve, než normálně. Aktivuje se podržením speciálního tlačítka na levém boku zbraně, ihned potom, co vás střelí. Stojí to speciální body, které získáváte deaktivováním protivníků a nebo terčů v aréně.

Raketa se spustí nepřerušeným mířením na protivníka stejného a nebo vyššího levelu než 4. Po zhruba třech vteřinách zaměřování při zaznění nejvyššího (nepříjemného) tonu, zmáčkněte spoušť. Ne dříve!

Vyšlete tak raketu, která je za desetinásobek bodů normální střely, 1001. Povede se však jednou, maximálně dvakrát za hru. Je dobré kombinovat s nezranitelností nebo odplatou.

Atomovka se aktivuje po zmáčknutí speciálního tlačítka na levém boku zbraně, když jste aktivováni a můžete střílet (když jste vypnutí, aktivuje se odplata). Při zmáčknutí je vhodné se někam na několik sekund schovat, protože odpálení chvíli trvá. Pokud vás při tom někdo zasáhne, odpal se nepovedl. Při úspěšném spuštění získáváte 500 bodů a vypnete všechny protivníky levelu 6 a výše v aréně.

Friendly Fire. Když omylem zasáhnete spoluhráče z vašeho týmu, do levelu 6 se nic nestane, Od levelu 7 a víc jste už ale ostřílení veteráni, takže si na tohle musíte začít dávat pozor! Při zásahu do vlastních řad se navíc deaktivujete vy sami, ne váš spoluhráč! Ztrácíte 50 bodů, takže dávejte dvojitý pozor!

V jiných arénách je Level up kompletně jiný a nic z toho zde kromě samotného levelování neplatí!

Level Up Bonusy varianta

Výborná hra pro velké skupiny. Hráči se více rozprostřou po aréně a hra získává i lehce náhodný prvek, takže vyhrát může kdokoliv! Dá se hrát všichni proti všem i týmově.

Hráči začínají na svém dosaženém levelu a z něho levelují dál

Terče se dají střílet opakovaně a dávají nezranitelnost, dvojnásobné body za střelení protihráčů a nebo 250 bonusových bodů. Po sestřelení se terč na 15-30s vypne pro všechny

Rozdíl za sestřelení jiného levelu je pouze +- 10 bodů a ne 20, jako v klasickém level upu

Žlutě svítící terč - nezranitelnost na 10s

Modře svítící terč - 250 bodů bonus

Zeleně svítící terč - 2x bodový bonus

Swipe sideways to view the full table.

Values and abilities for Level Up

Individual / Team Standard

Vhodné pro vyrovnané skupiny, kde nikdo nevyčnívá. Všichni se navzájem deaktivujete na jeden výstřel, nikdo tak nemá žádnou výhodu nebo nevýhodu. Dá se hrát všichni proti všem i týmově.

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 5 výstřelů/s
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • Neomezeně nábojů a neomezeně životů
  • Lze se vypnout navzájem soustřelem
  • +100 bodů za vypnutí protihráče
  • Žádné mínus body, když vás vypnou
  • Terče jsou za 251 bodů, každý hráč může vypnout každý terč jednou za hru
  • Friendly Fire vypnutý
  • Speciální schopnosti vypnuté

Elitní varianta hry

Vypnutý zaměřovací zvuk

-10 bodů, když vás vypnou

-100 bodů, když vypnete spoluhráče

-5 bodů za výstřel mimo

Terče jsou na 3 zásahy a za 1001 bodů. Po zničení se vypnou pro všechny hráče v aréně na 1 minutu

Supercharge varianta hry

Super akční a adrenalinová varianta předchozích her. Obnovíte se už po dvou a půl vteřinách, místo klasických pěti. Nemáte čas se nikam pořádně schovat ani utéct, musíte rovnou zase střílet!

Doporučujeme pro menší skupiny hráčů, co chtějí hodně akce!

Hypercharge varianta hry

Pouštíme pouze na kroužkách, je to šílená varianta, kde se aktivujete už po 1s po střelení. Jste tak v podstatě pořád živí.

Schovka

Nejvíce odpočinkový typ hry. Hledající a hledaní se na začátku hry vylosují. Váš úkol je se ve zhasnuté aréně a se zhasnutou vestou schovat na 30s. Když vás najdou a střelí, ztrácíte body. Když naopak jste hráč, který hledá, získáváte body. Po úspěšném zásahu se schovaný automaticky nalosuje na někoho dalšího.

Jste malí a nenápadní? Umíte se plížit a jste tiší jako myšky? Ideální volba pro vás!

Detailně

  • +500 bodů za strefení schovaného hráče
  • -200 bodů pro trefeného hráče
  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 5 výstřelů/s
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • Neomezeně nábojů a neomezeně životů
  • Speciální schopnosti jsou vypnuté
  • Hraje se po tmě, i terče jsou vypnuté

V jiných arénách tento mód neexistuje

Hry pro mírně pokročilé

Hry, které předpokládají, že všichni hráči ví co hrají a rozumí základnímu ovládání zbraní a systému celkově.

Barvičky / Colour Conquest

Na začátku hry si náhodně vylosujete svůj tým. Máte tři životy, které vám přibývají každým druhým zásahem do soupeře. Když vám životy dojdou, jste přebarveni do týmu hráče, který vás zasáhl jako poslední. Hraje se, dokud nejsou všichni přebarveni do jednoho týmu. Pak se hráči znovu vylosují do náhodných týmů a lov pokračuje dál!

Za svůj první zásah soupeře získáváte klasicky 100 bodů. Každý další zásah je o 10 bodů více až do čísla 400. Pokud vás někdo přebarví do jiného týmu, tento bonus se restartuje a začínáte znovu na 100 bodech za úspěšný zásah. Musíte tedy hrát opatrně, aby vás nikdo nepřebarvil a stejně tak dostatečně akčně, abyste přebarvili všechny k sobě a zvítězil zrovna ten váš tým!

Když vypnete protihráče, oni stále slabě svítí svojí barvou. Díky tomu vždy víte, do kterého týmu patří a jestli jste je už přebarvili k vám a nebo ještě ne.

Při sestřelení terčů se vám doplní životy na maximum možného, to jsou 4. Takže je lepší je brát, když už jste na tom špatně.

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 5výstřelů/s
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • Neomezeně nábojů
  • 3 životy, po sebrání terče 4
  • Lze se vypnout navzájem soustřelem, mírnou výhodu má zapnutý hráč
  • Žádné mínus body, když vás vypnou
  • Terče jsou za 501 bodů, každý hráč může vypnout každý terč jednou za hru
  • Speciální schopnosti vypnuty
  • Friendly Fire vypnutý
  • Šedivý hráč ve výsledcích znamená, že bouchl se zbraní/srazil se a potřebuje vyhledat obsluhu

Level varianta

Varianta při nevyrovnané skupině. Čím vyšší level jste, tím pomaleji získáváte extra životy za zásahy do protivníků. Pokud jste level 1, získáváte bonus život za každý úspěšný výstřel. Level dva už za dva zásahy. Takto to pokračuje až do levelu 9, kde musíte střelit 9 protivníků za extra život.

Colour Madness varianta hry

Šílená varianta! Máte pouze jeden život a další se nedoplňují. Takže každý zásah vás ihned posílá do jiného týmu!

Gladiator varianta

Začínáte s 10 životy, které se vám již nedoplňují!

Gladiátor

Taktičtější a mnohem adrenalinovější varianta základních her. Musíte hrát mnohem opatrněji! Máte omezený počet životů, pouze 25, které se doplňují zásahama do soupeřů a nebo terčů. Když vám životy dojdou, hra pro vás končí. Dá se hrát individuálně a nebo v týmech.

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 3 výstřely/s
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • Neomezeně nábojů
  • 25 životů na začátku
  • Lze se vypnout navzájem soustřelem
  • +100 bodů za vypnutí protihráče
  • Žádné mínus body, když vás vypnou
  • Terče jsou za 501 bodů, každý hráč může vypnout každý terč jednou za hru za extra 3 životy
  • Rakety za 1001 bodů a +2 životy
  • Friendly Fire vypnutý
  • Za každé čtyři vypnutí protihráčů získáváte jeden extra život navíc.
  • Hráči s vyšším levelem startují s dvěma životy méně za každý level
  • Hráči s vyšším levelem mají za zásah do nižších levelů o 10 bodů méně za level
  • Hráči s nižším levelem mají za zásah do vyšších levelů o 10 bodů více za level
  • V průběhu hry měníte barvy podle toho, kdo vede

V jiných arénách jsou rakety i levely vypnuté

Revolver

Jste pistolníci na divokém západě! Máte pouze 6 střel ve svém koltu. Pokud si je vypotřebujete, trvá několik vteřin, než si přebijete! Náročnější varianta základních her, kde se každý výstřel počítá. Dá se hrát v týmech i všichni proti všem.

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 3 výstřely/s
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • 6 nábojů, pak se přebíjí 5s (po úspěšném zásahu se náboj vrací)
  • Neomezeně životů
  • Lze se vypnout navzájem soustřelem
  • +100 bodů za vypnutí protihráče
  • Žádné mínus body, když vás vypnou
  • Terče jsou za 501 bodů, každý hráč může vypnout každý terč jednou za hru. Doplní náboje na maximum.
  • Speciální schopnosti vypnuty
  • Friendly Fire vypnutý
  • V průběhu hry měníte barvy podle toho, kdo vede

V Mercurii za úspěšný zásah se náboj nejen vrací, ale dokonce přibyde ještě jeden další

Zombie Apocalypse

Nastala Zombie Apokalypsa! Jste posledních pár přeživších a všude kolem vás jsou Zombie. Bojujete proti sobě navzájem, o terče i o svůj holý život, protože po pár zásazích od zombíka se jím stanete taky!

Sbíráním terčů získáváte lékárničky, které vás můžou po zmáčknutí speciálního tlačítka na boku zbraně vyléčit před nákazou. Je jich ale nedostatek! Hra končí po 12 minutách a nebo dřív, když se stanou

Zombie úplně všichni hráči.

Detailně

  • Zombie mají dva hitpointy, přeživší pouze jeden
  • Rychlost střelby je 5výstřelů/s pro přeživší a 3výstřely/s pro Zombie
  • Po zásahu se aktivujete po 5s (raketou po 10s)
  • Neomezeně nábojů
  • Můžete se sestřelit navzájem
  • Žádné mínus body, když vás vypnou
  • Speciální schopnosti vypnuty
  • +100 za trefení hráče druhého týmu nebo zombie
  • -50 za trefení hráče vlastního týmu
  • +500 bodů za raketu (přeživší i zombie)
  • Zombie se umí zneviditelnit, když chvíli nebude střílet
  • Sebráním každého terče se jednou za hru získáváte lékárničku a 501 bodů
  • Přeživší mají 15 životů, každým výstřelem od zombie přicházejí o jeden. Raketou od zombie o 4
  • Zmáčknutím speciálního tlačítko v době, kdy jste infikováni (45s, kdy máte 0 životů) se vám životy obnoví na 7 a pokračujete jako přeživší dál. Pokud nezmáčknete včas, stanete se zombie
  • Zombie jdou zastřelit a vyřadit ze hry po 60 zásazích
  • Zombie může vrátit zpět do hry vyřazenou zombie s 0 životy výstřelem do ní
  • Hráči vyšších levelů začínají s životem míň za každý dosažený level

Varianta po tmě

Už od začátku máte u sebe 3 lékárničky, terče jsou vypnuté

Vesty přeživších ve tmě svítí

Zombie se umí zneviditelnit, když chvíli nebude střílet

Varianta s růžovým zombíkem

Růžový zombík je hodný, nikoho sám od sebe nestřílí. Ale pokud je někým zasáhnut, může ho tvrdě pronásledovat a běžet za ním, dokud ho nestřelí. Pak vybil svoji zlost a je zase chvíli hodný. Pokud je střelen opakovaně, může protivníka raketnout, ten se rovnou začne měnit na zombíka a musí použít lékárničku.

Originál v jiných arénách má Zombíka s 1HP

V originálu v jiných arénách je možnost mít max. jednu lékárničku u sebe a terče se náhodně zapínají a vypínají

V originálu v jiných arénách jsou jiné poměry životů

Target Escalation

Poslední výstřel vyhrává! Varianta základních her, jen s jedním rozdílem. Terče lze zasáhnout vícekrát za hru. A pokaždé za něj máte víc bodů, než předtím. Ten kdo zasáhne terč ve hře jako poslední, získává největší bonus! Až 12 000 bodů!

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 5 výstřelů/s
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • Neomezeně nábojů
  • Neomezeně životů
  • Lze se vypnout navzájem soustřelem
  • +100 bodů za vypnutí protihráče
  • Žádné mínus body, když vás vypnou
  • Odplata za 5-10 speciálních bodů
  • Friendly Fire vypnutý
  • Hráči s vyšším levelem mají za zásah do nižších levelů o 10 bodů méně za level
  • Hráči s nižším levelem mají za zásah do vyšších levelů o 10 bodů více za level
  • Terče jdou zničit za hru neomezeněkrát! Každý terč si sám automaticky počítá kolikrát byl vypnut.
  • Každé další zničení terče je těžší, než to předchozí. Poprvé stačí jeden výstřel, pak dva a na konci až 16!
  • Pokud střelíte do terče v době, kdy do něj střílí protihráč, tak mu resetujete jeho výstřely a on musí začít znovu. Efektivní na konci hry, kdy musí střelit 16x, aby terč zničil. Vy vystřelíte jednou, serii mu zrušíte a on musí znovu 16x.
  • Když střelíte přímo protivníka, co zrovna bere terč, tak mu nejen překazíte sérii výstřelů, ale získáte i 210 bodů za každý jeho zásah do terče!
  • 1. 1 výstřel 101 bodů
  • 2. 2 výstřely 201 bodů
  • 3. 3 výstřely 501 bodů
  • 4. 4 výstřely 801 bodů
  • 5. 5 výstřely 1001 bodů
  • 6. 6 výstřelů 2001 bodů
  • 7. 7 výstřelů 3001 bodů
  • 8. 8 výstřelů 4001 bodů
  • 9. 9 výstřelů 5001 bodů
  • 10. 10 výstřelů 6001 bodů
  • 11. 11 výstřelů 7001 bodů
  • 12. 12 výstřelů 8001 bodů
  • 13. 13 výstřelů 9001 bodů
  • 14. 14 výstřelů 10001 bodů
  • 15. 15 výstřelů 11001 bodů
  • 16. 16 výstřelů 12001 bodů

V jiných arénách jsou první 4 zásahy do terčů za méně bodů a nejsou extra body za zásah protivníka co bere terč. Také tam nejsou zapnuté levely a možnost dělat odplat a rakety

Rocket Master

Nejlepší mód na naučení se speciální schopnosti raketování! Bude se velmi hodit do náročnějších typů her. Zde nelze klasicky střílet. Vždy musíte protivníka na dvě vteřiny zaměřit a až poté zmáčknout spoušť. Když vystřelíte příliš brzy, raketa se nevyšle a vy jste chvíli bezbranní. Když příliš pozdě, už vás dávno zaměří někdo další!

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují raketou, střelba je vypnuta
  • +501 za raketnutí
  • Po zásahu se aktivujete po 5s
  • Neomezeně nábojů
  • Neomezeně životů
  • Zapnutý hráč má lehkou výhodu
  • Žádné mínus body, když vás vypnou
  • +251 za terč, lze pouze raketnout

V jiných arénách tento mód neexistuje

Vlajky/Capture the Flag

Vaším úkolem je ukrást vlajku soupeřícího týmu z jeho základny a donést ji do té vaší. Na to musíte proniknout soupeřovou obranou, třikrát rychle vystřelit do jejich terče a utíkat zpátky do své vlastní základny, kde předáte vlajku taktéž trojitým vystřelením do terče. Celý tým tím získává extra body!

Pokud vás na zpáteční cestě někdo zasáhne, soupeřova vlajka se vrací do základny a musíte to zkusit znovu!

Speciální pravidlo je, že jste deaktivování na delší dobu, než normálně. Nemůžete střílet, ale na poslední vteřinu vás můžou znovu zasáhnout. Musíte se tedy ukrýt někde v neutrální části, kde nikdo není a čekat na své plné obnovení.

Tým, který dobyl nejvíce vlajek, vyhrává. Musíte tedy jako útok i obrana maximálně spolupracovat!

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na 3 až 4 výstřely, podle aktuálního nastavení
  • Rychlost střelby je 3 výstřely/s
  • Neomezeně nábojů a neomezeně životů
  • Aktivovaný hráč má vždy výhodu nad vypnutým
  • +1 bod za vypnutí protihráče
  • -1 bod za střelbu do spoluhráče (hra ale vypne vás)
  • Žádné mínus body, když vás vypnou
  • Speciální schopnosti vypnuty
  • +25 bodů - Úspěšné sebrání vlajky a dovedení do základny pro hráče, kterému se to povedlo
  • +5 bodů – Úspěšné sebrání vlajky a dovedení do základny pro všechny spoluhráče
  • +2 body – Za deaktivaci protivníka s vaší vlajkou
  • !Pronásledování a běhání povoleno

V jiných arénách výrazně jiné bodování, 1000 bodů za doručení vlajky

V jiných arénách jsou hráči trefitelní jednou až čtyřikrát, podle nastavení

Základny

Máte za úkol dobýt soupeřovu a/nebo neutrální základnu. Musíte třikrát vystřelit na terč. Je v tom ale háček. Prvníma dvěma výstřely ztrácíte body. A až tím posledním získáváte celkových +3001. Takže pokud vás někdo zasáhne v průběhu dobývání, než terč zničíte, váš tým body ztrácí.

Musíte být zároveň rychlí a zároveň velmi opatrní. Co když se za zdí někdo schovává? Někdo, kdo trpělivě čeká, až začnete na základnu střílet a potom bang a jste v minusu!

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 5 výstřelů/s
  • Neomezeně nábojů a neomezeně životů
  • Nejdou soustřely, vyhrává vždy rychlejší hráč
  • +100 bodů za vypnutí protihráče
  • -50 bodů, když vás vypnou a -100 bodů za vypnutí spoluhráče
  • Speciální schopnosti vypnuty
  • -500 bodů za první i druhé střelení protivníkovi základny (doba mezi výstřely je 2,5s). +4001 a tedy finálních +3001 za třetí střelení a tím pádem vypnutí protivníkovi základny
  • +210 bodů za překažení útoku na základnu (za každý uskutečněný výstřel protivníkem)
  • Po zásahu se aktivujete po 6s. Poslední vteřinu vás ale už můžou znovu střelit, aniž byste mohli střílet vy. Je proto důležité se schovat do neutrální části, než se plně obnovíte. Zapnutý hráč má tedy vždy velkou výhodu.
  • Pokud zasáhnete protivníka do ramenou a nebo do zbraně, je na chvíli omráčený a nemůže střílet, vy ho ale můžete stále znovu zasáhnout. Po třech omráčeních v kuse ho deaktivujete.

Neutrální varianta

Hraje se klasicky jako Standard mód, nejsou tam omráčení

V jiných arénách nejsou 1s zasáhnutelní vypnutí hráči

All Black

Nebojíte se tmy? Vidíte v šeru lépe než lesní zvěř? V tomto módu vás čeká jen a pouze naprostá tma občas protknutá paprsky laserů a záblesky střelby. Vše je zhasnuté, včetně vašich vest.

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 5 výstřelů/s
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • Neomezeně nábojů a neomezeně životů
  • Lze se vypnout navzájem soustřelem
  • +100 bodů za vypnutí protihráče
  • Žádné mínus body, když vás vypnou
  • Friendly Fire v týmové variantě zapnutý
  • Hraje se po tmě, i terče jsou vypnuté
  • Vesty nesvítí, nevíte tedy, kdo je vypnutý a kdo zapnutý
  • Každých 5 výstřelů se vám nabije jedna raketa. Tou můžete někoho zaměřit a sestřelit za 1001 bodů

V jiných arénách tento mód neexistuje

Hry pro zkušené hráče

Hry pro zkušené hráče, kteří si chtějí vyzkoušet už něco náročnějšího.

Snipeři

Pokročilejší varianta Revolveru. Jste snipeři, číhající na svou příležitost! Máte 10 nábojů a po každém výstřelu musíte několik vteřin počkat na přebití. Pokud minete a prozradíte svou pozici, musíte rychle utéct. Po 10 výstřelech musíte přebít celý zásobník, což vám zabere ještě více vašeho drahocenného času. Máte fantastickou mušku? Trefíte špendlíkovou hlavičku na 100 metrů? Tak je tato hra právě pro vás!

Pokud máte poslední jeden nebo dva náboje, případně vám zcela došly, můžete přebití urychlit, že přijdete k nejbližšímu aktivnímu terči. Ten vás automaticky dobije.

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 0,4 výstřelů/s, máte 10 nábojů, pak musíte najít terč, který vám je doplní
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • Neomezeně životů
  • Nejdou soustřely, vyhrává vždy rychlejší hráč
  • +100 bodů za vypnutí protihráče, -20 bodů, když vás vypnou
  • Speciální schopnosti vypnuty

Tento mód existuje pouze v Plzni a Domažlicích, terče tam ale náboje nedobíjí

Dead Aim Pro

Expertní varianta Revolveru. Jste si jistí svými schopnostmi? Máte totiž pouze jeden náboj. Když trefíte, získáváte ho zpátky a můžete hned vystřelit znovu. Když minete, dlouhé vteřiny přebíjíte. Ani střela nesmí přijít nazmar!

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 5 výstřelů/s
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • Pouze 1 náboj. Zůstává, pokud trefíte. 7s přebíjíte, pokud minete.
  • Neomezeně životů
  • Nejdou soustřely, vyhrává vždy rychlejší hráč
  • +100 bodů za vypnutí protihráče, žádné mínus body, když vás vypnou
  • +501 bodů za terč, lze trefit pouze 1x za hru
  • Speciální schopnosti vypnuty

Lovci varianta

Rychlost střelby je 3 výstřely/s

Na začátku hry máte pouze 1 náboj. Přibude jeden, pokud trefíte. O jeden přijdete, pokud minete. 10s přebíjíte, pokud žádný nezbyde. Až budete mít maximum 5 nábojů, můžete až zničit terč. Začínáte pak zase s jedním. Na terč nelze střílet, pokud máte nábojů méně než 5

Terče jsou za 1001 bodů a jdou střelit opakovaně. Na 30s se vypnout pro všechny. Ten stejný terč můžete zničit ale až po minutě a půl

Speciální schopnosti jsou vypnuty

+210 bodů bonus navíc za vypnutí protihráče, který zrovna bere terč (za každý výstřel, takže až +840 bodů)

100 nábojů

Nejnáročnější mod na přesnost! Jste osamělý snipeři v bitevní vřavě a právě vám dochází munice!

Máte posledních 100 nábojů. Když je všechny vystřílíte, ze hry vypadáváte! Poradíte si? Zvládnete tento challenge?

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 1 výstřel/s
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • Pouze 100 náboj na celou hru
  • Neomezeně životů
  • Nejdou soustřely, vyhrává vždy rychlejší hráč
  • +100 bodů za vypnutí protihráče
  • -20 bodů. Když vás vypnou
  • +501 bodů za terč, který se pak na 30s vypne pro všechny. Lze trefit pouze 1x za hru
  • Speciální schopnosti vypnuty

Tento mód existuje pouze v některých arénách

Power Rangers

Kombinace mezi Revolverem a Gladiatorem. Na začátku hry máte 500 bodů své síly. Každým svým výstřelem o jeden bod přicházíte. Pokaždé, když vás někdo zasáhne, přicházíte o dalších osm. Když jste na nule, vypadáváte ze hry. Je tedy důležité zkrotit svou střeleckou vášeň, ale zároveň dávat pozor, abyste nebyli lovnou zvěří. Hráč s nejvíce body vyhrává.

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 5výstřelů/s
  • Po zásahu se aktivujete po 5s
  • +100 bodů za vypnutí protihráče
  • +210 bodů bonus navíc za vypnutí protihráče, který zrovna bere terč (pokud stihl vystřelit dvakrát, tak
  • +420 bodů pro vás)
  • -50 bodů a -8 energie když vás střelí
  • Lze se vypnout navzájem
  • Speciální schopnosti vypnuty
  • +1001 bodů za terč, který se pak na 1min vypne pro všechny. Každý lze vzít 2x
  • Máte 500 energie, výstřel vás stojí 1

Týmová varianta

Na terče musí vystřelit vždy jen jeden z týmu. Když střílí oba najednou, navzájem si své střely vyruší a nikdy terč nezničí

-100 bodů za vypnutí protihráče

Tento mód existuje pouze v některých arénách

Power Domination Varianta (momentálně nepoužívaná)

Kombinace Power Rangers a Domination, dobýváte terče, jako v klasickém Domination, viz níže

Speciální schopnosti vypnuty (nejsou samopaly, rakety ani atomovky)

Máte 1000 energie, výstřel vás stojí 1 energie a 8, když vás střelí

Na hraně (Redline)

Tenká červená linie. Tento mod je varianta standardních her, kde ale můžete opakovaně střílet na terče.

Můžete každý trefit až osmkrát za sebou a za každý výstřel získat 100 bodů. Nesmíte ale být ten, kdo zasáhne terč devátým výstřelem. To terč zničíte a ještě ztratíte 1999 bodů! A ke všemu už po něm nemůžete celou hru znovu střílet a získávat tak extra body.

Když do terčů nikdo nestřílí, začnou se po 10 vteřinách pomalu opravovat. Každé další 3 vteřiny o jeden výstřel. Poznáte to podle toho, jak rychle terče blikají. Musíte si tedy dávat velký pozor, jak na tom terč je a jestli není v okolí vtipálek, který vystřelí o milisekundu před vámi a terč omylem zničíte vy!

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 5výstřelů/s
  • Po zásahu se aktivujete po 5s
  • Neomezeně nábojů a neomezeně životů
  • Lze se vypnout navzájem
  • Žádné mínus body, když vás vypnou
  • Speciální schopnosti vypnuty
  • Terče jsou každý zásah za 100 bodů, devátý výstřel -2000 bodů. Každý lze vypnout pouze jednou za hru od každého hráče
  • Samopal se získává už po prvním úspěšném zásahu
  • Terč se drží dlouho zaměřený, může se stát, že se omylem trefí, i když už je zaměřeno jinam. Je lepší po jeho zaměření půl vteřiny počkat

Minus body za sestřelení terče jsou v ostatních arénách jinak

Domination

Váš tým musí obsadit všechny tři terče v aréně! Každý z nich musíte přebarvit do barvy svého týmu. Pokud se vám to povede, celý tým dostává samopal, nesmrtelnost a každou vteřinu 101 extra bodů pro každého. Pouze však do chvíle, než alespoň jeden z terčů sestřelí protivník. Cílem je tedy zcela dominovat, obsadit všechny terče a nenechat druhý tým vydechnout!

Do každého terče je potřeba vystřelit 7x, aby se přebarvil z neutrální bílé na barvu vašeho týmu.

Celkem tedy 14x, aby se přebarvil z protivníkovi barvy do té vaší. Když do něj střílí více lidí najednou, dá se přebarvit rychleji.

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 5 výstřelů/s
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • Neomezeně nábojů a neomezeně životů
  • Lze se vypnout navzájem soustřelem
  • +100 bodů za vypnutí protihráče, Žádné mínus body, když vás vypnou
  • +1001 bodů za raketu
  • +500 bodů za atomovku, která vypne celý nepřátelský tým (potřeba nejdříve vypnout 20 protivníků, aby se nabila. Na druhou atomovku je potřeba 30, na třetí 40 a pak vždy po 50 vypnutých protivnících)
  • Friendly Fire vypnutý
  • !Kempení u terčů povoleno

V ostatních arénách je skórování a počet výstřelů na přebarvení terče jinak

Reload domination varianta

Máte 5 životů a 30 nábojů. Jakmile vám jedno z toho dojde, je potřeba jít zpátky do své základny a nechat se od svého terče dobýt zpět na maximum.

Je vypnutá nezranitelnost a rakety

Ring of Fire

Hra pro 3-4 lidi bez překážek. Je potřeba vychytat a pamatovat si, kdo se kdy oživí a přesně načasovat jeho střelení, případně uhnout jeho zásahu.

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 1 výstřelů/s
  • Máte neomezeně nábojů
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • Neomezeně životů
  • Nejdou soustřely, vyhrává vždy rychlejší hráč
  • +100 bodů za vypnutí protihráče, 0 bodů, když vás vypnou
  • Speciální schopnosti vypnuty

Hard varianta

Světla vest jsou vypnutá

Tento mód existuje pouze u nás

Base assault

Pokročilá varianta Základen. Jeden tým má za úkol dobíjet dvě ze tří základen v aréně a druhý mu v tom brání. Útočící tým získává body za dobytí základny, tým obránců za každého člověka, který je v průběhu dobývání deaktivován. Obránců by mělo být vždy o trochu více. Čekejte tedy zákeřné útoky ze zálohy!

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 5 výstřelů/s
  • Neomezeně nábojů a neomezeně životů
  • Nejdou soustřely, vyhrává vždy rychlejší hráč
  • +100 bodů za vypnutí protihráče
  • -50 bodů, když vás vypnou
  • -100 bodů za sestřelení spoluhráče
  • Speciální schopnosti vypnuty
  • -500 bodů za první, druhé a třepowtí střelení protivníkovi základny (doba mezi výstřely je 2,5s). +4501 a tedy finálních +3001 za čtvrté střelení a tím pádem vypnutí protivníkovi základny
  • +210 bodů za překažení útoku na základnu (za každý uskutečněný výstřel protivníkem)
  • Po zásahu se aktivujete po 7s. Poslední dvě vás ale už můžou znovu střelit, aniž byste mohli střílet vy. Je proto důležité se schovat do neutrální části, než se plně obnovíte. Zapnutý hráč má tedy vždy velkou výhodu.

Tento mód existuje pouze v některých arénách

Hra stínů / Shadows

Vaším nejlepším přítelem jsou temné kouty arény. Hrajete celou hru se zhasnutou vestou a snažíte se tajně zaměřit své soupeře raketou. Na to potřebujete několik vteřin nerušeného výhledu a až poté zmáčknout spoušť. Je to hra nervů a rychlých útěků! A pro odvážnější můžeme na vyžádání zatemnit celou arénu, že neuvidíte ani na krok! To pak začne to pravé dobrodružství!

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 5výstřelů/s
  • Po zásahu se aktivujete po 3s, po zásahu raketou po 5s
  • Neomezeně nábojů
  • Neomezeně životů
  • Zapnutý hráč má vždy výhodu
  • Žádné mínus body, když vás vypnou
  • Terče jsou vypnuté

Mod střelby

Vesta naplno svítí v temné aréně

+100 bodů za vypnutí protihráče

+1001 bodů za vypnutí protihráče raketou (lze pomalu)

Mod neviditelnosti

Vesta je vždy zhaslá, rozsvítí se pouze, když na vás někdo zamíří a nebo vy na něj

Nelze normálně střílet

+1001 bodů za vypnutí protihráče raketou (lze velmi rychle)

V jiných arénách je raketa pouze za 500 bodů a vestám svítí prostředek výrazně červeně

Wedlock (Obojek)

Párty hra hlavně pro pobavení. Ve hře si náhodně vylosujete svoji dvojici, o kom ale nevíte, kdo to je! Jste navzájem tajně propojeni obojkem a sdílíte spolu vše, co se vám ve hře stane. Střelí jednoho z vás, vy se vypnete taky. Váš tajný partner získá nezranitelnost, vy taky. Váš úkol je se v aréně najít a společně ve stejnou chvíli zmáčknout speciální tlačítko. Tím se rozpojíte a sdílíte již pouze ty dobré věci. Body, samopaly, nezranitelnosti atd. Vyhráváte pak společně!

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 5 výstřelů/s
  • Po zásahu se obnovíte po 7s, ale poslední dvě vás už můžou zasáhnout. Živý hráč má vždy výhodu
  • Neomezeně nábojů a neomezeně životů
  • Lze se vypnout navzájem soustřelem
  • +100 bodů za vypnutí protihráče
  • -50 bodů za trefení spoluhráče. Vypnete se oba najednou, čím že snadno najdete
  • Žádné mínus body, když vás vypnou
  • Terče jsou za 501 bodů, každý hráč může vypnout každý terč jednou za hru
  • +500 bodů za atomovku, která vypne všechny v aréně
  • +1001 bodů za raketu
  • V průběhu hry měníte barvy podle toho, kdo vede
  • Automaticky páruje vyšší levely hráčů s nižšíma
  • Terče dávají bonusové schopnosti //pouze v naší aréně

Laserball 5s

Fotbal křížený s lasergamem! Váš úkol je si přihrávat neviditelný míč a střelit ho do branky (terče) soupeřícího týmu. Hráče s míčem poznáte podle toho, že rychle bliká. Když ho střelíte, získáváte míč vy a dále s ním můžete jít do branky nebo přihrát spoluhráči v lepší pozici. Brankář může střelením míče do vlastní brány (terče) míč vykopnout náhodnému spoluhráči. Jestli vás baví fotbal i lasergame, jasná volba!

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 3 výstřely/s
  • Po zásahu se obnovíte po 6s (poslední vteřinu již jste trefitelní)
  • Neomezeně nábojů a neomezeně životů
  • Žádné body za vypnutí protihráčů a žádné mínus body, když vás vypnou
  • Speciální schopnosti vypnuty
  • Hráč s míčem rychle bliká
  • Máte 60s na vstřelení gólu, pokud se nepovede, míč jde automaticky druhému týmu
  • Na začátku hry a po skórování máte 25s, abyste se vrátili ke svému terči. Musíte pak trefit terč, abyste se zaktivovali
  • Hráč který přihrál před gólem, má asistenci

3s varianta

Rychlejší oživování a kratší čas mezi koly, jinak vše stejné. Vhodné na bližší terče a menší počty lidí

Crazy varianta

Hraje se na netypické terče, které občas jdou bránit pouze velmi komplikovaně

Mayhem 3s varianta

Hraje se na více týmů. Vstřelit gól můžete tedy do více různých branek

Každý tým začíná s vlastním míčem

Kolo končí, až všechny míče skončí v bráně, pak začíná kolo nové

Pokud hráč s míčem trefí jiného hráče s míčem, tak se míč přelosuje náhodnému spoluhráči střílejícího

Mayhem 5s varianta

Vhodná pro skupiny 10vs10 a podobně. Hraje se klasicky na dva týmy, ale ve hře jsou zároveň dva míče

Resetovaná

Tréninkový mód na Laserball, kde se hraje se bez míče

Oživení za 6s, z toho je ale reset 2s, tedy o 1s prodloužený

+100 bodů za vypnutí protihráče

Žádné mínus body, když vás vypnou

Terče jsou vypnuté

Rytíři a Draci

Jeden až dva top hráči jsou vybráni a nastaveni na level 2 a hozeni do týmu draků. Zbytek hráčů (čím více, tím lépe) jsou rytíři, kteří se snaží draky porazit. Draci mají 7 životů. Každý z životů je 200 zásahů a nebo raketa (ta bere 2 životy najednou). Draci mají fireball (atomovku), která všem rytířům najednou sebere 2 životy z 50 počátečních. Vyhrává ten, kdo přežije.

Special Powers

Tréninková hra speciálních schopností a dovedností. Na začátku hry si vyberete, jestli chcete mít rychlou střelbu a téměř permanentní samopal, obnovovat se každé 2,5 vteřiny místo 5 a nebo být vždy střelitelný na dva zásahy. Lze hrát všichni proti všem a nebo v týmech. Barvu máte podle své speciální schopnosti. Která u vás zvítězí a příjde vám nejlepší?

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Neomezeně nábojů a neomezeně životů
  • Lze se vypnout navzájem soustřelem
  • +100 bodů za vypnutí protihráče
  • Friendly Fire vypnutý
  • Žádné mínus body, když vás vypnou
  • Terče jsou za 251 bodů, každý hráč může vypnout každý terč jednou za hru

Samopalník

Rychlost střelby je 5 výstřelů/s

Samopal vždy hned po prvním úspěšném zásahu

Po zásahu se obnovíte po 5s

1 hitpoint

Odplaťák

Rychlost střelby je 3 výstřely/s

Po zásahu se obnovíte po 2,5s

Speciálním tlačítkem se můžete obnovit ihned

1 hitpoint

Výdržák

Rychlost střelby je 3 výstřely/s

Po zásahu se obnovíte po 5s

2 hitpointy

Nezranitelnost každé 3 vypnutí v řadě

Rakeťák

Rychlost střelby je 3 výstřely/s

Po zásahu se obnovíte po 5s

1 hitpoint

Každých 5 úspěšných zásahů se vám nabije raketa za 1001 bodů

Neviditelňák

Rychlost střelby je 3 výstřely/s

Po zásahu se obnovíte po 5s

1 hitpoint

Jste neviditelní po celou dobu hry

V jiných arénách tento mód neexistuje

Baba

Hráli jste si rádi jako malí na babu? Tak můžete i teď s naší Lasergame variantu! Několik hráčů se náhodně vylosuje jako baba a mají za úkol na několik vteřin zaměřit ostatní protihráče. Až se ozve z jejich zbraně dlouhý tón, raketa, musí zmáčknout spoušť a tím předat babu dál.

Hráči, kteří babu nemají, na ní můžou neomezeně střílet, nikdy ji nedeaktivují a získávají za každý zásah body. Musí být dostatečně blízko, aby co nejvíc nastříleli, ale zároveň dostatečně daleko, aby babu nedostali.

Pokud baba ani po 30 vteřinách nedokáže nikoho zaměřit, hra automaticky vybere dalšího náhodného hráče. Vítězí ten, kdo má nejvíce bodů a nebyl babou často.

Detailně

  • Baba je vždy v poměru 1:3 k ostatním hráčům, takže 1., 5., 9., 13. a 17. hráč.
  • 30 bodů za výstřel na babu
  • Babu lze mít maximálně 30s, pak se předá náhodně dál (dostane za to penalizaci -200 bodů)
  • -10 bodů pro babu za výstřel na ni a každou trefou kratší čas baby o 0,3s, pak se předá náhodně dál
  • (dostane za to penalizaci -200 bodů)
  • Baba předává babu raketou, musí dlouze namířit a pak až zmáčknout spoušť
  • Ostatní hráči nejdou vypnout, pouze se jim dá předat baba
  • Rychlost střelby je 5výstřelů/s
  • Neomezeně nábojů
  • Terče nedávají body, ale samopal. Poprvé za vypnutí jednoho terče, poté za dva a následně vždy za 3

V jiných arénách je jiný poměr hráčů na babu. Může kvůli tomu být tento mód mnohem méně zábavný

Quake

Máte rádi počítačové hry? Střílečky? Quake? Tak je tento mod přímo pro vás! Na začátku máte každý 100 hitpointů. Síla vašeho výstřelů je 20, takže každého hráče musíte střelit opakovaně. Pokud zrovna nejste v akci, vaše hitpointy se automaticky doplňují. Z terčů sbíráte bonusy, které vám hitpointy zvyšují a nebo naopak zlepší sílu střelby. Vítězí hráč s nejvíce body/fragy.

Detailně

  • Rychlost střelby je 3 výstřelů/s
  • Neomezeně nábojů a neomezeně životů
  • +1 bod za vypnutí protihráče, žádné mínus body, když vás vypnou
  • Speciální schopnosti vypnuty
  • Po zásahu se aktivujete po 6s. Poslední jednu vás ale už můžou znovu střelit, aniž byste mohli střílet vy.
  • Je proto důležité se schovat do neutrální části, než se plně obnovíte. Zapnutý hráč má tedy vždy velkou výhodu.

V terčích můžete získat Powerupy

Větší síla výstřelu

Větší brnění

Rychlejší obnovování životů

Neviditelnost

Nesmrtelnost

Raketomet

Hry pro ostřílené veterány

Pouze pro ty nejostřílenější veterány po desítkách odehraných hrách. Zde je možné hrát za různé role a tyto role je třeba perfektně ovládat. Pokud se ve hře "ztratíte", hra Vás nebude příliš bavit.

Highlander

Jste nesmrtelný Highlander. Jako u standardních her se navzájem deaktivujete s protihráči a po pěti vteřinách se znovu rozsvítíte. S postupem času hry se ale vše komplikuje. Už vás lze zasáhnout dřív, než můžete začít střílet. Najednou musíte začít hrát opatrně, protože jako Highlander máte jednu zásadní slabost. Pokud vás soupeř na několik vteřin zaměří a trefí raketou, vypadáváte ze hry. Každou minutou hry to lze rychleji a snáze. Přežít může pouze jeden!

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 2 výstřelů/s a v průběhu hry se zrychluje
  • Po zásahu se obnovíte po 6s a v průběhu hry se zdelšuje až na 8s
  • Neomezeně nábojů
  • Lze se vypnout navzájem soustřelem
  • +100 bodů za vypnutí protihráče, žádné mínus body, když vás vypnou
  • Terče jsou za 501 bodů, každý hráč může vypnout každý terč jednou za hru
  • Raketa je za 1001 bodů. Zásah raketou vás vyřazuje ze hry. Body vám zůstávají, ale stejný počet získá navíc soupeř, který vás vypnul. Čas potřebný k raketnutí se v průběhu hry zkracuje.
  • Živí mají v průběhu hry čím dál větší výhodu a můžou střílet vypnuté čím dál déle
  • Speciálním tlačítkem, když jste živí, aktivujete reset, takže můžete raketnout i deaktivované hráče
  • Speciálním tlačítkem, když jste vypnutí, aktivujete štít, díky kterému vás nemůžou raketnout, když jste deaktivováni

V jiných arénách můžete bez problémů rychle raketovat už před polovinou hry, zde až od tří čtvrtin

Aurora Gun Game

Obrácený level up. Čím jste silnější, tím jste ještě silnější. Každý level máte unikátní sadu vlastností, které se pak všechny další level znovu změní.

Pouze u nás a na Kladně

Lasertron Bases

Inspirace z Rakouské arény. Každý tým chrání dvě základny a útočí na jiné dvě. Každý výstřel do těch protivníkových dává body. Ta bližší je plus 100 pokaždé, ta vzdálenější +200 bodů. Máte pouze 50 výstřelů a 10 životů, takže je potřeba se vrátit zpátky do své základny, která vás nabije do plna.

Pouze u nás

Timewarp

Máte pouze vymezený čas, po který se můžete v aréně pohybovat. Když vám dojde, končíte. Získáváte ho deaktivováním terčů, soupeřů nebo speciálními schopnostmi. Když někoho zaměříte a nevystřelíte, odsáváte mu jeho zbývající čas. Když zmáčknete a držíte speciální tlačítko na boku zbraně, můžete odsávat po krátkou dobu čas všem hráčům v aréně! Nevýhoda je, že při tom nemůžete střílet. Musíte tedy doufat, že vás nikdo nenajde!

Vyhrává hráč, který přežil nejdéle, případně měl nejvíce bodů za zásahy.

Detailně

  • Všichni se navzájem deaktivují na jeden výstřel
  • Rychlost střelby je 3 výstřelů/s
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • Neomezeně nábojů
  • Máte omezený čas v průběhu hry, začínáte na 8minutách ze 15 možných hry
  • Lze se vypnout navzájem soustřelem
  • +100 bodů za vypnutí protihráče a 5s času navíc
  • Žádné mínus body, když vás vypnou
  • Terče jsou za 501 bodů a 20s času navíc, každý hráč může vypnout každý terč jednou za hru
  • Raketa je za 1001 bodů a 15s času navíc
  • Friendly Fire vypnutý
  • V průběhu hry měníte barvy podle toho, kdo vede
  • Hráči s vyšším levelem startují s 20s méně za každý level
  • Hráči s vyšším levelem mají za zásah do nižších levelů o 10 bodů méně za level
  • Hráči s nižším levelem mají za zásah do vyšších levelů o 10 bodů více za level
  • Dlouhým zmáčknutím speciálního tlačítka když jste živí aktivujete Timewarp a vysáváte čas všem soupeřům. Získáváte 3s každou vteřinu a všichni soupeři ztrácí 2s každou vteřinu. Je potřeba být někde schovaný, protože při této schopnosti nejde střílet. Lze pouze párkrát za hru. Čím později použijete, tím déle můžete vysávat.
  • Speciálním tlačítkem, když jste vypnutí, aktivujete Timefreeze a čas vám přestane po dobu vypnutí ubývat
  • Zaměřením druhého hráče (ale nevystřelením), mu vysáváte každou vteřinu 5s jeho času. Můžete ho pak hned poté i raketnout za 1001 bodů a 15s času navíc.

Space Marines 4

Týmová hra pro dva i více týmů. Každý hráč má svoji specifickou roli. Zbrojíř, který vám dobíjí munici.

Průzkumník, který může zapnout neviditelnost a raketnou ze zálohy. V oják, který přežije několik zásahů a může aktivovat odplatu. Velitel, který vše diriguje a který může odpálit atomovku, která deaktivuje všechny protivníky najednou. Jednodušší varianta na naučení a k pozdějšímu přestoupení na náročnější

Space Marines 5.

Detailně

  • Rychlost střelby je 5 výstřelů/s
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • Náboje vám doplňuje váš týmový Zbrojíř
  • Neomezeně životů
  • Lze se vypnout navzájem soustřelem
  • +100 bodů za vypnutí protihráče
  • -50 bodů za vypnutí spoluhráče
  • -20 bodů, když vypnou vás
  • Terče jsou za 501 bodů a na 3 zásahy, každý hráč může vypnout každý terč jednou za hru
  • Raketa je za 501 bodů
  • Průzkumník se musí znovu zneviditelnit pokaždé, když ho trefí

Swipe sideways to view the full table.

Values and abilities for Space Marines 4

Space Marines 5

Složitější varianta Space Marines 4 s pozměněnými rolemi a omezenými životy. Medik, který vám obnovuje počet životů. Zbrojíř, který vám dobíjí munici. Průzkumník, který ze zálohy může pokropit soupeře samopalem. V oják, který přežije několik zásahů. Velitel, který vše diriguje a který může odpálit atomovku, která deaktivuje všechny protivníky najednou. Tým, který nespolupracuje, rychle vypadne.

Troufnete si na tuto výzvu?

Rychlost střelby je 5 výstřelů/s

Po zásahu se obnovíte po 5s

Náboje vám doplňuje váš týmový Zbrojíř

Životy vám doplňuje váš týmový Medik

Lze se vypnout navzájem soustřelem

+100 bodů za vypnutí protihráče, -20 bodů, když vypnou vás

-50 bodů za vypnutí spoluhráče

Terče jsou za 501 bodů a na 3 zásahy, každý hráč může vypnout každý terč jednou za hru

Raketa je za 501 bodů

Swipe sideways to view the full table.

Values and abilities for Space Marines 5

Dračí Doupě

Nejsložitější typ hry, který tu máme! Podobná hra jako klasický dračák, ale o mnoho akčnější!

Hráči si můžou zvolit, jestli budou hrát za Válečníka, Zloděje, Klerika a nebo Mága. Každá role má své speciální schopnosti, popřípadě velmi silná kouzla. Troufnete si na to?

Body ve hře slouží jako zkušenosti vaší postavy. Takže čím více bodů máte, tím jste i silnější. Každý hráč má svojí výdrž (TG), což znamená, na kolik zásahů se dá vypnout. V průběhu hry máte omezené životy a postupně levelujete stejně jako v Level Up. Tady jen s tím rozdílem, že čím vyšší jste level, tím vyšší výdrž a i vyšší počet extra životů navíc máte.

Z terčů lze získat náhodné výhody (body, životy, rychlejší střílení), nic nebo náhodné nevýhody (minus body, minus životy, pomalejší střílení, atd.). Terče lze střílet neomezeně krát, ale čím kratší doba mezi střeleními, tím vyšší šance nevýhody. V extrémním případě vás může terč dokonce i vyřadit ze hry.

Ideální čas je střílet terče každých 90s nebo hned po vašem levelnutí (protože to většinou trvá). Nikoliv ale hned na začátku hry, to je pak čistě náhodné.

Detailně

  • Rychlost střelby je 2-5 výstřely/s podle úrovně hráče a použitých kouzel
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • Neomezeně nábojů
  • Počet životů závisí na roli a úrovni
  • Lze se vypnout navzájem soustřelem
  • +100 bodů za vypnutí protihráče (+120 s požehnáním)
  • -100 bodů za vypnutí spoluhráče
  • Menší jednotky bodů za střelení, ale nevypnutí protihráče
  • Žádný minus, když vypnou vás
  • Terče dávají náhodné vlastnosti a jdou střílet opakovaně
  • Klasické speciální schopnosti jsou vypnuté

Bojovník

Bojovník je nejjednodušší role, za kterou se v této hrdinské výpravě dá hrát. Výdrž se levelnutím zvětšuje nejrychleji ze všech hrdinů a je proto i nejsilnější na přímý boj. Jedinou speciální schopností je magický lektvar. Ten se získává automaticky po každém lichém levelnutí. Použitím speciálního tlačítka obnovíte všechny životy na maximální úroveň. Lektvarů může mít každý hráč u sebe více.

Zloděj

Zloděj by se dal popsat jako lstivá postava. V přímém boji je slabší než bojovník, ale oproti němu má několik speciálních schopností, které může používat.

Krádež: Krátkým zamířením soupeře (není potřeba raketa) se mu vysaje až 300 bodů, poté lze ještě soupeř zastřelit za 100 bodů. Nelze ukrást více bodů, než je nejnižší úroveň současného levelu protivníka. S požehnáním od klerika se dá ukrást ještě o polovinu bodů více!

Neviditelnost: Aktivuje se speciálním tlačítkem. V tomto okamžiku hráč zhasne a stává se

„neviditelný“ pro ostatní hráče (přestane svítit a nejde zaměřit). Nemůže normálně střílet, ale pouze raketovat (útok ze zálohy). Pronikne přes celou výdrž soupeře a ještě mu sebere 2-6 životů, podle levelu.

Při zastavení času protivníkovým mágem je zloděj jedinou postavou, která se může aktivně bránit. Ne však střílením, pouze kradením bodů.

Hrdinové využívající kouzla

Tito dva hrdinové (klerik a mág), mohou kromě klasické střelby využívat kouzla, z tohoto důvodu, jsou zábavnější než dvě předešlé postavy, ale zároveň jsou náročnější na pochopení a samotné zvládnutí hratelnosti.

Pokud bude chtít hráč použít nějaké ze svých kouzel, musí se nejdříve dostat do kouzelného módu, díky kterému je schopen kouzla využívat. Do tohoto módu, se hrdina dostane stisknutím speciálního tlačítka na zbrani. Jakmile je hráč v kouzelném módu může pomocí spouště na zbrani vybírat mezi samotnými kouzly, musí však pamatovat na podmínky a rizika samotného použití (viz. Klerik a Mág). Pokud se hráč dostane až nakonec všech svých kouzel, kouzla se vybírají zase od začátku. Pro vybrání kouzla musí hrdina počkat 3 vteřiny, než vesta potvrdí aktivaci kouzla a nebo zmáčkne spoušť.

Klerik

Klerik plní úlohu léčitele a podpory týmu, je proto důležitou součástí skupiny. Kdyby ho nebylo, je celá parta odsouzená k brzkému konci. Klerik může používat jen taková kouzla, která má odemčená. K tomu dochází automaticky, po splnění dané úrovně zkušeností během hry.

kouzlo č.1 – od levelu 1

Léčení/Poškození – Po střelení spoluhráče mu obnoví určitý počet jeho životů. Čím vyšší level, tím více. Při použití na protihráče ho deaktivuje na jednu ránu, bez ohledu na počet jeho obranných bodů.

kouzlo č.2 – od levelu 3

Požehnání/Prokletí – Po střelení do spoluhráče se mu požehná rychlejší střelbou, přidá body a nebo výdrž. Také získává i více bodů střílením do protihráčů. Požehnání zůstává i pokud je hráč deaktivován.

Použitím tohoto kouzla na protihráče se prokleje pomalou střelbou, odebere body a nebo sebere výdrž.

Ani deaktivací se prokletí nelze zbavit. Hráč, na kterého se toto kouzlo použije, začne blikat rychleji a je tak rozeznatelný od ostatních.

kouzlo č.3 – od levelu 5

Zrušení kouzla - Tímto kouzlem je kněz schopný spoluhráči odstranit prokletí, které dostal od jiného klerika. Protihráči je možnost odstranit požehnání, které má na sobě nebo v případě mága štít kouzlo č.4 – od levelu 7

Duchovní spojení - Kouzlo se používá pouze na protihráče. Polovina všech jeho zkušenostních bodů které od té doby získá bude přičtena klerikovi. Lze mít aktivní pouze jedno současně.

kouzlo č.5 . Od levelu 1

Oživení - Pokud spoluhráč zemře, použitím tohoto kouzla je možnost ho vrátit do hry s plným počtem životů. Musí se to však stihnout do jedné minuty, jinak hráč zemře úplně a musí ven z arény. Kouzlo se nedá použít, pokud je hráč pouze deaktivován. Mrtvému spoluhráči se vrátí polovina jeho bodů. Dá se dobře využít na protivníky ke konci hry, kdy už své ztracené body nestačí nahrát zpátky.

Čas obnovení kouzel

č.1 léčení/poškození 0:20m

č.2 požehnání/prokletí 0:35m

č.3 zrušení kouzla 0:50m

č.4 duchovní spojení 1:10m

č.5 oživení 1:20m

Mág

Mága naprosto dokonale vystihuje slovo „zabiják.“ Za tento titul vděčí především síle a množství jeho útočných kouzel, které mají jak obrovskou sílu, tak i špetku zákeřnosti. Mág je závislý na množství své many (speciálních bodů). Každé použití kouzla bude stát její určité množství. Mana se doplňuje v čase

(1 každých 5s) a s každou novou dosaženou úrovní. Kouzla se odemykají s novými dosaženými úrovněmi během hry.

kouzlo č.1 – od levelu 2

Magická raketa - Protivníka deaktivuje na jednu jedinou ránu, bez ohledu na jeho výdrž. Sebere mu i několik životů, v závislosti na úrovni mága (nárok 3 mana) kouzlo č.2 – od levelu 4

Štít - Bonus k obraně. Ta se zvedne o dva body za level a ani deaktivace ji nezruší (nárok 5 mana) kouzlo č.3 – od levelu 6

Fireball - Funguje jako řetězová reakce. Nejprve se musí namířit hrdina z protějšího týmu, ten ihned zhasne. V tom momentu je čas 4 vteřiny, ve kterých se dá namířit na ostatní protihráče. Všichni hráči, na které je kouzlo použito, umírají a přichází o několik drahocenných životů, s výjimkou prvního hráče, který přichází až o 14 životů. (nárok 7 mana) kouzlo č.4 – od levelu 8

Zmrazení času - Posledním a zároveň nejzákeřnějším útočným kouzlem je Zmrazení času. Všechny protivníky to deaktivuje a z jejich zbraní se s výjimkou zloděje na 17 vteřin udělají nepoužitelné hračky, které nebudou střílet. (nárok 10 mana)

Thief

Nejzákeřnější hra co tu máme! Krátkým zaměřením protivníka mu vysajete jeho body! A ještě můžete získat bonus navíc, když ho střelíte! Nikdo není v bezpečí a nešťastníci dole skončí klidně s 0 bodů. Pouze pro silné povahy a ty nejodvážnější!

Krátkým zamířením soupeře (není potřeba raketa) se mu vysaje 301 bodů, poté lze ještě zastřelit za 100 bodů

Nelze se dostat do minusu

Sestřelením vlastního spoluhráče ztrácíte 100 bodů

Bočním tlačítkem lze zapnout neviditelnost. S tou nelze vysávat, ale pouze rychle raketovat za 100 bodů

Detailně

  • Rychlost střelby je 2 výstřely/s
  • Po zásahu se obnovíte po 5s
  • Neomezeně nábojů
  • Neomezeně životů
  • Lze se vypnout navzájem soustřelem
  • +100 bodů za vypnutí protihráče
  • -100 bodů za vypnutí spoluhráče
  • Žádný minus, když vypnou vás
  • Terče jsou vypnuté
  • Speciální schopnosti jsou vypnuté

V jiných arénách tento mód neexistuje